À propos de BRUME
Bâtir, Raisonner, Utiliser, Maîtriser, à l’ETML.
BRUME est le moteur de jeux pédagogiques de l’ETML. Chaque jeu est une courte aventure en pixel art : on explore des salles, on manipule un système qui réagit, et on comprend en agissant.
Pour les élèves
- Bâtir : assembler une recette, une configuration, un raisonnement, pièce par pièce.
- Raisonner : observer les symptômes, formuler une hypothèse, parier sur la suite avant de tester.
- Utiliser : manipuler les vrais outils et les vraies commandes, dans une simulation sans risque.
- Maîtriser : un bilan relie chaque action au concept et à la pratique réelle.
Aucune erreur n’est punie : le système explique ce qui s’est passé. Des aides en trois niveaux et une fiche « Comprendre » accompagnent chaque salle. La progression est gardée dans le navigateur.
Pour les enseignants
- En autonomie : chaque jeu se joue seul, même hors ligne (bouton « Jouer chez soi »).
- En classe : le serveur de classe ajoute un panneau professeur (départ commun, présence des camarades, suivi de la progression et des aides utilisées).
- Créer un jeu : un jeu est un dossier de fichiers JSON (salles, énigmes, personnages, thème), que l’on peut écrire avec l’aide d’une IA. BRUME vérifie tout et rejoue la solution automatiquement avant chaque publication.
Idée et direction : Romain Rosay, BRUMisateur en chef · code, pixels et musique : diverses IA, sous sa direction · pour l’ETML.