BRUME · LE MOTEUR DE JEUX PÉDAGOGIQUES DE L’ETML

Bâtir, Raisonner, Utiliser, Maîtriser, à l’ETML

Les jeux

BRUME — Bâtir, Raisonner, Utiliser, Maîtriser, à l’ETML

À propos de BRUME

Bâtir, Raisonner, Utiliser, Maîtriser, à l’ETML.

BRUME est le moteur de jeux pédagogiques de l’ETML. Chaque jeu est une courte aventure en pixel art : on explore des salles, on manipule un système qui réagit, et on comprend en agissant.

Pour les élèves

Aucune erreur n’est punie : le système explique ce qui s’est passé. Des aides en trois niveaux et une fiche « Comprendre » accompagnent chaque salle. La progression est gardée dans le navigateur.

Pour les enseignants

Idée et direction : Romain Rosay, BRUMisateur en chef · code, pixels et musique : diverses IA, sous sa direction · pour l’ETML.